いつも当サイトをご訪問下さりありがとうございます!!
この度は以下の記事の内容が事実と食い違うところがあり、皆様に混乱を与えてしまい誠に申し訳ありませんでした。
・【ウィズ】〈ASスキル〉「種族の仲間の数アップ」って仲間死んだら倍率下がるってマジ??
上記の記事では、「クリスマスオルネのASスキル倍率は、仲間の術師が死ぬと倍率が変動する」といった内容になっておりますが、
正しくは「クリスマスオルネのASスキルはクエスト突入時の術士の数だけ攻撃力がアップし、仲間の術士が死んでも倍率に変動はない」ことを確認いたしました。
上記の記事が皆さまに誤解を招いてしまいましたことを深くお詫び申し上げます。
以下はクリスマスオルネの攻撃力の一例です。
※(攻撃は全て0チェインの初回攻撃時です)
①クリスマスオルネ+術師0人+助っ人術士控え

②クリスマスオルネ+術師0人+助っ人術師参戦

③クリスマスオルネ+術師0人+助っ人戦士控え

④クリスマスオルネ+術師0人+助っ人戦士参戦

乱数の幅はありますが、助っ人の参加の有り無しには関わらず、ASスキル倍率の変化はないようです。
⑤クリスマスオルネ+術師4人+助っ人戦士控え

⑥クリスマスオルネ+術師4人(1人離脱)+助っ人戦士参戦

術師5人デッキ+戦士のセレサでの検証です。
乱数の幅はありますが、術士が1人抜け4人となった状態でも、ASスキル倍率に変化はないようです。
この段階で「クリスマスオルネのASスキルはクエスト突入時の術士の数だけ攻撃力がアップし、仲間の術士が死んでも倍率に変動はない」ことを確認できました。
乱数の幅はありますが、術士が1人抜け4人となった状態でも、ASスキル倍率に変化はないようです。
この段階で「クリスマスオルネのASスキルはクエスト突入時の術士の数だけ攻撃力がアップし、仲間の術士が死んでも倍率に変動はない」ことを確認できました。
⑦クリスマスオルネ+術師4人(3人離脱)+助っ人戦士参戦

術師が3人離脱し、術師2人+戦士となっても8000強のダメージとASスキル倍率に変化はないようです。
⑧クリスマスオルネ+術師1人+助っ人術師控え

⑨クリスマスオルネ+術師1人+助っ人術師参戦

術師2人デッキ+助っ人術士でも、助っ人の参加の有無に関わらずASスキル倍率に変化はありません。
⑩クリスマスオルネ+術師4人+助っ人術師控え

⑪クリスマスオルネ+術師4人+助っ人術師参戦

術師5人3色デッキ+助っ人術士で検証してみたところ、上記の助っ人セレサのデッキでのダメージとの差がかなりありました。
こちらは術士が助っ人込みで6人分の倍率であるにも関わらず、約2000弱低くなってしまいました。
何故、術士が多いデッキの方なのにクリオルネの攻撃力が低いのか、その要因が分かりません。
こちらは術士が助っ人込みで6人分の倍率であるにも関わらず、約2000弱低くなってしまいました。
何故、術士が多いデッキの方なのにクリオルネの攻撃力が低いのか、その要因が分かりません。
⑫クリスマスオルネ+術師4人〈全雷〉+助っ人術師〈雷〉控え

ならば全員雷属性術師ではどうか。
上記のいずれのデッキよりも潜在能力を積んだデッキでしたが、上記のデッキ(8000前後)のダメージを越える攻撃力は出ないという結果が出ました。
【検証を終えて】
試行回数が極めて少なく、検証と呼べた代物ではありませんが、クリスマスオルネの攻撃力の乱数にかなりの幅があるようです!
実際の攻撃力を確認せず文言のみで判断してしまった私にも誤りはありますが、
このような攻撃力の幅によって「術師の仲間の数だけダメージ大アップ」というASスキルを誤って理解してしまっているユーザーの方が多数いるかと思います!
クリスマスオルネだけではなく、他の精霊のスキルの日本語表記も曖昧な言い回しが多く、
今回のような認識の食い違いが今後も起こりうるかもしれません。
【最後に】
この度はコメント主様の当サイトへのご指摘により、上記記事が誤報であることが発覚致しました。
この場での御礼となり誠に恐縮ですが、この度の貴重なご指摘、誠にありがとうございましたm(__)m
【追記】
コメント主様のご指摘により、⑤⑥⑦のダメージと⑩⑪⑫のダメージの差がトウマのエンハンスのせいだと分かりました!
簡単なことに気づけずお恥ずかしいかぎりです(泣)
コメント主様、ありがとうございました!
⑤のトウマ→エイラバージョンです!

⑫のチェルシー→トウマバージョンです!

クリオルネのASスキルに属性の色は関係ないようです!
とは言えど、乱数の幅は大きく、要所要所の戦況が左右される模様です!!
しかし、それもウィズの醍醐味でしょうかwww!!
大変な長文及び駄文で申し訳ありませんでした。
お付き合い下さり誠にありがとうございました!!

この記事へのコメント
名無しの黒猫
名無しの黒猫
名無しの黒猫
名無しの黒猫
何を根拠にしたのか知らんが確かなソースが無いなら断言はやめてくれ
この記事を見てる奴結構いるんだから
この記事に関わらず、リアルタイムでスレで談義してた奴も信じてしまうし
名無しの黒猫
名無しの黒猫
名無しの黒猫
あそこの連中全員に発言に対する責任を持たせる事なんて不可能なんだから、利用するなら自分で真偽を確認すべき
今回はソシャゲの倍率程度だからいいが、そんな考え方でいると、いつか恥をかくぞ
名無しの黒猫
名無しの黒猫
検証お疲れ様です。
名無しの黒猫
名無しの黒猫
だから助っ人が何だろうと術師×5人が最大になるよ。
あとダメージ2000ほど違うのは単純に味方の攻撃アップやエンハンスが乗ってるだけだと思う。
名無しの黒猫
でも仲間が死んだら倍率下がった方がRPGっぽくていいけどなw
まあ、それだと困るやつがたくさん出るか!
名無しの黒猫
名無しの黒猫
助っ人の種族反映されないんすか!
まあ、サブクエクリアも助っ人の属性反映されないし納得ッス!
なのに潜在能力だけ反映されるという少し統一感の無さがコロプラクオリティ!
名無しの黒猫
名無しの黒猫
名無しの黒猫
仲間死んでも倍率変わらないってのが今回の収穫だな!
名無しの黒猫
これってまとめサイトでしょ?2ちゃんから引っ張ってきて、貼っ付けただけの。
(転載禁止とかは置いといて)事実だけしか記事にならない訳じゃないし、そもそも2ちゃん自体が議論の場だからね。悪いのはただ転載してこれが真実みたいにまとめた管理人でしょ。┐(´ー`)┌
名無しの黒猫
2ちゃんの書き込みを鵜呑みにした結果の誤報(というのも大げさな気がしますが)を訂正するために、余所から訂正ソースを引っ張って来るのではなく、自分で検証されているところが誠実ですね。
これからもお世話になります。
名無しの黒猫
同じスレ内で倍率下がる説を否定する
画像付きのレスもあったのにそれをまとめに入れてないのがダメだと思うわ
名無しの黒猫
名無しの黒猫
まじか
自身で検証までやるなんて良対応かと思ったら管理人が杜撰なまとめ方をしてたってことか
名無しの黒猫
2chは情報がとび飛び交う場所だから、こういうゲームの本筋に関わるデータは言葉を鵜呑みにせず自身で確認するのがいいと思います!
クエスト情報の敵ターン数とかもまとめてるし、攻撃力検証くらい訳ないっしょ!
今回は残念だったけど、次回期待してます
名無しの黒猫
侘びクリはよ
名無しの黒猫
クリオルネ間に合わず筋肉諦めて幸子は全然使ってないからね(白目)
名無しの黒猫
ネットの情報を鵜呑みにするほうが悪いんだろうからなんとも言えないけど
間違った情報に対してそれなりに信憑性のあるデータを使って検証して、修正してくれる事はいいことだと思う
名無しの黒猫
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